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はじめに 基本的な流れ金を集めよう 装備を手に入れよう 沼地に行く レベル50になったら転職だ!…その前に どの職に転職すればいい? 転職後もまたレベル50になったけど レベル100になった! わからない事が多すぎる困った おまけ程度に◆熟練度について ◆修行、限界値ポイント ◆ステータス割り振り ◆アビリティ ◆市販装備のススメ はじめに このページでは序盤の流れを説明します。 わからないことは国内チャット、全国チャットで聞いた方が早いかもしれません。 はいひとさんが優しく教えてくれるでしょう。 基本的な流れ 金を集めよう まず、街属性が自分の属性と一致する街に移動しましょう。 キャラの確認・変更の技の変更から通常にタメ攻撃、HP50%以下に応急手当をセットし、平野・財宝の洞窟で戦いましょう。 登録直後はステータス、装備ともに貧弱です。それ以外の戦闘場は行ってもまず勝てません。 死神も同様に諦めましょう。 装備を手に入れよう 金が集まったら武器と防具を揃えましょう。 この時点で買う装備に関しては重さ、属性、装備適性を気にする必要はありません。 また、はいひとのオークション投げ売りや酒場装備などでの入手も狙っていきましょう。 沼地に行く 装備を整えられたら沼地でも勝てたり勝てなかったりするはずです。 平野での効率と相談しながらレベルと熟練度を稼ぎましょう。 沼地で戦えるようであれば修行者の塔でも戦えます。 レベル50になったら転職だ!…その前に レベル50になったら転職が出来ます。 貧弱な見習い兵士など辞めてさっさと下位職になってしまいましょう。 が、その前に… 見習い兵士の熟練度は使わないで放置していても何もメリットはありません。 転職する前に必ず「修行」をして熟練度を消費しましょう。 どの職に転職すればいい? 一般的なFHでは修行によって限界が上昇するステータスが職種毎に決められていました。 しかし、このFHでは修行によって獲得した「限界値ポイント」を消費することによりステータス上限を上げるシステムになっています。 そのため育成方針が職種によって決まるという側面が薄れており、つまるところ好きな職業を選んでもらって構いません。 と投げ捨てるのもアレなので 剣術:力 体術:生命力 魔術:知力 神術:精神 弓術:運 忍術:速さ という関係があり、転職時のステータスにそれぞれの職業熟練度に依存したボーナスが入ります。 また、転職した際は 剣術:力・生命力・運 体術:生命力・力・精神 魔術:知力・精神・速さ 神術:精神・生命力・知力 弓術:運・力・速さ 忍術:速さ・知力・運 に秀でたステータスになることが多いです。(もちろん例外もあります) 戦闘において最も重要な要素である「攻撃回数」に直結する「速さ」のボーナスを得るため、序盤は忍術職に就くのが筆者としてはお勧めです。 転職後もまたレベル50になったけど 転職直後のステータスは現在のステータスを基準にした乱数に職業ボーナス・職業熟練度ボーナスを加えた数値になります。 このことから、今後はレベルを100まで上げ、ステータスを極力伸ばしてから転職する方がベターです。 レベル100になった! まず自分の○術熟練度をみてみましょう。 ナイトなら剣術熟練度、シーフなら忍術熟練度です。 この数値によって転職できる職業が決まります。 1500→5000→10000→15000と目指していきましょう。 レベル100時点で目標値を達成している場合、そのまま同職種の上位職に転職するか、他職種に転職することになります。 目標値に届いていない場合、引き続き職業熟練度を稼ぐ必要があります。 現状のステータスに不満があるなら再度同じ職に転職してもいいですし、十分な戦闘効率が得られているのならあえて転職する必要はありません。 気分を変えて他職種に転職してもいいです。 以上のように、レベルを上げてステータス、熟練度を伸ばし、なれる職業を増やして行くことが序盤の基本的なサイクルになります。 わからない事が多すぎる困った 大体の情報はこのwikiに載っています。……載っているはずです。 まずはFAQを読んでみましょう。 多くの人が参加してるゲームだからマナーは大切です。 ある程度の歴史があるのでスラング、ジャーゴンも色々あります。 おまけ程度に ◆熟練度について 熟練度の使い道は主に「修行」と「アビリティの取得」の2つですが、序盤は「修行」に使うのがベターです。 基礎ステータスがあってのアビリティというのが一つ。 また「アビリティの取得」に必要な熟練度は不変ですが、「修行」に必要な熟練度は潜在値(=ステータス上限の合計)と総職業熟練度に依存し、望むと望まないとに関わらず勝手に上がっていくものであるというのが二つ。 修行熟練度はいずれ頭打ちになるので、アビリティの取得はそれからでも遅くないのではないでしょうか。 ◆修行、限界値ポイント 修行に必要な熟練度は先述の通りであることから、熟練度が貯まり次第修行した方が得をすることになります。 また、修行では5〜14(15?)の限界値ポイントが獲得でき、限界値ポイントは最大100まで貯めることが可能なことを利用して あえて限界値ポイントを割り振らず85まで貯めておき、オーバーした分のポイントを割り振るという方法を取ることで若干の得をすることになります。 ◆ステータス割り振り このFHでは潜在値(=ステータス上限の合計)の上限が決まっています。 ステータスの上限は999ですが、潜在値の上限は3000しかありません。 ステータス平均500の計算です。 最終的にどのようなステータスにしたいかを考えて割り振らなければ後で痛い思いをするかもしれません。 限界値再分配も不可能ではありませんが、莫大なコストがかかります。 ◆アビリティ ステータス割り振りの時点である程度キャラの方向性が決まっていると思います。 魔法系、脳筋、精神特化など自分のタイプをよく考えて取得していきましょう。 忍術職の黄金発掘系と錬金術師の学習は初めから取得する価値があるかもしれません。 時魔道師のテレポートも酒場巡りに便利です。 効果をよく吟味して、必要と思うなら優先的に取得してもいいでしょう。 ◆市販装備のススメ 他のFHと違って市販品は開発値を気にせず買うことができます。 が、市販装備、レア装備ともに一新されてしまったため、水酸の剣や属性杖のような安定装備がありません。 仕方がないので筆者の独断でそれっぽいものの名前だけ挙げておきますが、自分で市販装備一覧を眺めて決めてください。 さっさと酒場装備を手に入れましょう。 武器:ポイズンナックル、ヘヴィランス、アイスランス 防具:アサシンベスト、リネンキュラッサ アクセサリ:プラチナバングル 最後にもう一度 おそらくチャットで聞いた方が早いです。 よっぽどアレコレ質問責めでもしない限りは快く教えてくれるでしょう。 転職に関しては転職条件一覧を参考に
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使い魔ドール 情報随時募集中!! Ver3.3から実装されたアイテム。 カードを使わなくても、好きな使い魔を一緒に戦場へ連れて行ける。 概要 使い魔ドールとは、使い魔の縮小された3Dモデルである。 所持している使い魔ドールを装備すると、ゲーム中でも3Dモデルの主人公の周囲を動き回るようになる。 バトルのステータス等には影響しない。 獲得法 使い魔ドールは購入などではなく、武器と同じく「練成」をする必要がある。 ゲームプレイで手に入るルーン(Rn)、メモリア(緋・蒼・黄)、霊珠を使用して練成する。 手順:ゲームスタート後の「カスタマイズ」→「使い魔ドール錬成」→「通常練成」または「霊珠練成」を行う。 このとき、練成の方法が「緋のメモリアを消費」「蒼のメモリアを消費」「黄のメモリアを消費」する場合があるが、 どのメモリアを消費しても、全種類の中からランダムに1体が練成される。 ※緋のメモリアを消費するからといって、アタッカーの使い魔が練成されるなどと言うことは無い。 武器練成と異なる点はLoV3.net上では練成できないこと※2015.06.04からLoV3.netでも使い魔ドールを練成できるようになった。 ただしアバターカスタマイズは、LoV3.netでも行うことが可能。 また、所持数に上限が無い。 全種類のうちの空欄の項目に獲得したものが埋まるという、称号やアバターパーツと同じシステムになる。 レベリング 使い魔ドールを練成したときに、すでに所持しているものと同じ使い魔ドールを獲得することがある。 同じ使い魔ドールを獲得すると経験値が溜まり、レベルアップする。 レベルアップすると使い魔ドールの周辺に演出が追加されるようになる。 現在のレベルは☆マークで表示され、レベル3が最大になる。 それ以降は同じ使い魔ドールを入手しても、何も起こらなくなる。 レアリティ「V」 使い魔錬成などでレアリティ“V”の使い魔ドールを入手すると、該当使い魔の「使い魔システムボイス」を獲得することができる。 この使い魔ボイスは期間限定で公式モバイルサイトにてMPで指定購入することも可能となっている。 入手すると“システムボイス獲得!”の文字が表示されるとともに、使い魔の“祝福ボイス”が再生される。 使い魔ドールボイス レアリティ“V”の使い魔ドールにボイスを追加。 「対戦開始時」「勝利時」「敗北時」に一言発するようになります。 ※ナルメア、カリオストロ、ヴィーラ、シャルロッテ、ダヌアは、システムボイスは存在しないが、上記の3種のボイスを発する。 使い魔ドールリスト Ver3.300より使い魔ドールVol.1〔各種No.001~020〕が実装 Ver3.305より使い魔ドールVol.2〔各種No.021~040〕が実装(7/30~9/9期間中、出現確率アップ!) Ver3.403より使い魔ドールのレアリティ「V」が実装 Ver3.407より『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場「ヴィーラ」「ダヌア」「シャルロッテ」(3月31日~4月14日の期間中) Ver3.4XXより『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場「ナルメア」「カリオストロ」「ヴィーラ」「ダヌア」「シャルロッテ」(5月2日~5月16日の期間中) ※レアリティPRのゲスト使い魔ドールは獲得方法が異なるのでご注意ください。 ※『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールは全てレアリティが“V”となっているが、システムボイスはない。 ただし、「対戦開始時」「勝利時」「敗北時」の3種のボイスは発する。 PR使い魔ドール詳細Ver3.305[2015.07.30] 電撃 - 電アケ50号には『LoV3』の御坂美琴&インデックスの使い魔ドールや『COJ』のPRカード特典が付属! ストーリーモード「運命の扉」 EASY または NORMAL をステージ19までクリアする。報酬→使い魔ドール「ニド」、「リシア」 人獣 神族 魔種 海種 不死 その他 人獣 No レア 名前 001 C ロロ 002 C ロッシュ 003 C とうてつ 004 C アエロ 005 C ラース・ジャイアント 006 C ジェヴォーダン 007 C ヴォーパルバニー 008 C 黒獅子 009 C ニルス 010 C オキュペテ 011 B 白虎 012 B フェンリル 013 B ロビン・フッド 014 VB ジキル 015 B ベオウルフ 016 B 一丈青扈三娘 017 VA 風魔小太郎 018 A ルールー 019 VA ミミララ・レイア 020 S アカズキン 021 C ポポ 022 C カラミティ・ジェーン 023 C ジェロニモ 024 C アルフォス 025 C ラドン 026 C フォルコン 027 C チェシャ猫 028 C ビリー・ザ・キッド 029 C ツームーンズ 030 C ギーブル 031 B ガレアード 032 B ガラティン 033 B ドロシー 034 B ニール 035 B ヤツフサ 036 B ステラ(黒) 037 VA アリス 038 A ソエル 039 A ステラ 040 S 伏姫 041 VS キング・アーサー(白) 042 VS ナルメア ??? PR サボテンダー ??? PR イデア ▲ページの一番上へ 神族 No レア 名前 001 C 朱雀 002 C ルナ 003 C グリンブルスティ 004 C 毘沙門天 005 C タロス 006 C ポロス 007 C ウラヌス 008 C ヤニワニ 009 C アヌビス 010 C ヒルディスヴィーニ 011 B セルディッド 012 B スクナヒコナ 013 B ヘラ 014 B 風神 015 B 雷神 016 B ミカエル 017 A オーディン 018 A アテナ 019 A イシュタル 020 S ラグナロク 021 C デュランダル 022 C キュオ 023 C アンドロメダ 024 C ペルセウス 025 C パーン 026 C 摩利支天 027 C ケルビム 028 C ジズ 029 C 愛染明王 030 C エヴァンスール 031 B ラケシス 032 B クロートー 033 B ハバキリ 034 B ハバキリ(超覚醒) 035 B ヤマトタケル(白) 036 B ヤマトタケル(黒) 037 A アトロポス 038 A ジークフリート(白) 039 A ジークフリート(黒) 040 S ラー 041 VB ブリュンヒルデ 042 VS カリオストロ 043 ??? クピド ??? PR オメガ ??? PR サルーイン ??? PR インデックス ▲ページの一番上へ 魔種 No レア 名前 001 C ガープ 002 C かまいたち 003 C ウォドノス 004 C シユウ 005 C レッドライダー 006 C ターラカ 007 C ギガス 008 C ベイルガン 009 C ジャバウォック 010 C 豆腐小僧 011 B ゴグマゴグ 012 B アレイスター 013 B パンドラ 014 VB ハイド 015 B ルティア 016 B チルル 017 A ミリア 018 A エリゴス 019 A リリス 020 S キング・ソロモン 021 C ギュルギュル 022 C イポス 023 C レネゲイド 024 C メデューサ 025 C 青龍 026 C エルファバ 027 C アンラ・マンユ 028 C リビコッコ 029 C フィーナ 030 C ツトゥーグア 031 B ビルヒーゲル 032 B ダーインスレイヴ 033 B ティアマト 034 B アルファレネゲイド(白) 035 B アルファレネゲイド(黒) 036 B ミョーン 037 VA ダークアリス 038 A ハートの女王 039 A 蘆屋道満 040 S ツクヨミ 041 VB ホワイトライダー 042 VS ヴィーラ ??? PR ボム ▲ページの一番上へ 海種 No レア 名前 001 C 水虎 002 C ディニ 003 C アプカルル 004 C マカラ 005 C エキドナ 006 C ダゴン 007 C ウィーユ 008 C セドナ 009 C マキリ 010 C フォカロル 011 B アナンタ 012 B オオモノヌシ 013 B ポセイドン 014 B アラハバキ 015 B マニカ 016 B テティス 017 A キマ 018 A ムー 019 A アラハバキ(超覚醒) 020 VS コノハナサクヤ 021 C アクアナイト 022 C アクアキング 023 C ファロス 024 C アクアルーク 025 C ナグルファル 026 C イピリア 027 C オケアノス 028 C ムシュフシュ 029 C ガルグイユ 030 C ニライカナイ 031 B マルドゥク 032 B オキクルミ 033 B トリシューラ 034 B クイミ 035 B アクアクィーン 036 B ナグルファル(超覚醒) 037 A ハルフゥ 038 A アニュイ 039 A 太公望 040 S ベストラ 041 VS コノハナチルヒメ(白) 042 VS シャルロッテ ??? PR トンベリ ??? PR シェラハ ??? PR 御坂美琴 ▲ページの一番上へ 不死 No レア 名前 001 C ガルファス 002 C カリガリ博士 003 C シュトラ 004 C ゲーデ 005 C サマエル 006 C シバルバー 007 C ナイトメア 008 C ア・プチ 009 C 火車 010 C チョンプー 011 B バーバ・ヤーガ 012 B アレクトー 013 B ベドラム 014 B ドリアン・グレイ 015 B チェザーレ 016 B ネルガル 017 VA ユダ 018 A プルートー 019 A イシュタム 020 S キュベレー 021 C 小野篁 022 C アンダーテイカー 023 C フォル 024 C グロウベック 025 C ミクトランシワトル 026 C ミクトランテクートリ 027 C ミキストリ 028 C 太山府君 029 C ピルロイ 030 C アポピス(白) 031 B 武則天 032 B マッドハッター 033 B ティルフィング 034 B 太山府君(超覚醒) 035 B リドルリドル 036 B アポピス(黒) 037 A 安倍晴明 038 VA エンプーサ 039 VA モルモー 040 S マリー・ルー 041 VS ヘカテー 042 VS ダヌア ??? PR モルボル ??? PR デス ??? PR マグノリア ??? PR ゼロ ??? PR ミハイル ▲ページの一番上へ その他 No レア 名前 ??? PR ニド ??? PR リシア ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔ドール人獣の004(C)は「アエロ」でした。 -- (名無しさん) 2015-04-28 07 11 37 できればアーツも教えて戴きたいです。 -- (名無しさん) 2015-06-22 15 05 45 神族040(S)「ラー」でました。 -- (名無しさん) 2015-07-30 18 59 01 人獣の039はステラ(白)、 神族の037はアトロポス同じく039はジークフリート(黒)、 魔族の021はギュルギュル同じく023はレネゲイドです。 -- (名無しさん) 2015-08-02 10 41 19 神族の041はブリュンヒルデでした -- (名無しさん) 2016-02-26 19 13 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どんなひと?? ろぶねっとねーむ 亜守奈 ぷれいやーねーむ 亜守奈 しょうごー 戦神 りーぐらんく プラチナリーグC しょうごーれべる 14 物好きはお好き??のギルドマスターとおうちの管理者をやっております亜守奈です 愛用の使い魔はワグナスです。 バージョンがアクセルになり範囲攻撃使い魔が増えましたね、そのときに「範囲攻撃絶対やばいじゃん@v@」と思い 入手したワグナスをつかったのですが、これがまあ弱くて70マナのくせに40マナや50マナにステータスを抜かれor並ぶという 範囲攻撃かっこわらい感が強くて使いまくってたのです・・・ しかし何時の日か、ワグナスね、もう、強く感じるんです もはや私が生キノコるにはワグナスしかいないと・・そうおもったのです・・ どんなふうに戦うの? メイン サブ サブ2 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 神族 70 □ ワグナス 不死 40 □ サロメ 海種 60 △ コノハナサクヤ 神族 50 □ ハバキリ 魔種 30 ○ エリゴス 海種 60 ○ スービエ 神族 20 □ キュオ 不死 10 □ シバルバー 海種 30 □ キャンサー 神族 10 □ セルディット 不死 10 △ ゲヘナ 海種 30 △ ハルフゥ 神族 10 ○ 摩利支天 不死 10 □ フォル 海種 20 ○ アナンタ 神族 10 ○ ミネルバ 不死 10 △ アンダーテイカー 海種 20 ○ アプカルル 神族 20 ○ ヘラ 魔種 10 ○ ブエル 海種 10 ○ キマ メイン本体はハバキリデッキ 今まではメインデッキのアテナの立ち位置がハバキリでしたが、 新たなネタ使い魔を試すのにこうなりました そのうちハバキリにもどるかも・・ もどるかも・・・ もどるかも・・・・・ もどるかも・・・・・・・ ハバキリが修正されたときいて、アテナさんはログアウトしました^^ サブエリゴスで突撃ぃぃ!するデッキ エリゴスを使おうとしたらどうがんばってもこのデッキに行き着いてしまう私は相当な地雷だとおもうんですよね。 さらにいえばエリゴス1~2回つかったら満足してすぐにリストラされるデッキだと思うんですよ。 ちなみに、エリゴスかサロメかといわれたら ワグナスと答えます。 サブちからずくで逝くデッキ 私がLOV始めたころのメインデッキですね。そのころスービエはいなかったですが。 スービエがでてからこの形になったのですが、そのときのスービエの弱いの何のって@v@ ??今でも弱い??そんなわけww
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/873.html
デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 クローラー … 2.1からの追加。特殊技でリリアナの特殊技の回転率を上げることができる。 移動速度上昇系 エイル … Wサーチ持ちで範囲が大きいので基本フルフルよりこちらを優先する フルフル … 天地などで組むときぐらいか?一応Sスキル『複スマ』も持っている デッキサンプル リリアナ・ヴェス Wアルカナ持ち使い魔 エイル は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 制圧特化 バリオス ジョリーロジャー フック メガロドン 制圧のみを考え開幕の誤魔化しを最低限にした形。メガロドンやフックにWシールドがあるのでエイルと組み合わせればアルカナ出撃なしで相手を振り回せる。リリアルカナのテンプレといってもいいかもしれない。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良いし、アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5
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コミュニティ別詳細 03. 女帝:マーガレット アルカナ:女帝 キャラクター:マーガレット 最速開始日:5/19 発生条件:知識3以上でベルベットルーム ランクUP条件:依頼完了 重要パラメ:知識3以上 解禁ペルソナ:イシス ランク 発生時期 要求ペルソナ 作成条件 材料ペルソナ 1 5/19以降 スクカジャを持ったイッポンダタラ 要Lv17 シルフ×アークエンジェル 2 1達成後 マハンマを持ったマタドール 要Lv24 パワーxオベロンxアンズー 3 2達成後 暴れまくりを持ったドゥン 要Lv31 アレス(Lv28)xユニコーンorアンドラス イッポンダタラ(21)×マタドール 4 3達成後 ブフーラを持ったネコショウグン 要Lv32クロススプレッド キングフロストxカハクでクシミタマ もしくはブフーラ有ジャックフロスト×アレスでニギミタマ 5 4達成後 素早さの心得を持ったジャアクフロスト 要Lv38スタースプレッド マタドール(Lv29)xジャックフロストのキングフロストオセ(Lv35) x プリンシパリティのジャックランタン 6 5達成後 メギドを持ったヤタガラス 要Lv40 メギド持ちトートx節制=メギドセタンタxミトラメギド持ちトートxミトラ 7 6達成後 メディラマを持ったヤツフサ 要Lv49スタースプレッド アルラウネ(メディラマ所有)xトリグラフ=ナラシンハ 8 7達成後 テトラカーンを持ったガネーシャ 要LV50 デカラビア(テトラカーンを素で持ってる)×クー・フーリン 9 8達成後 コンセントレイトを持ったトランペッター 要LV67ヒランヤスプレッド トウテツ(Lv38):コンセントレイト 上へ コミュ (2008-08-04 10 31 10) クー・フーリン (2010-11-20 11 30 23) コメント 上へ
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デッキ名 重戦車デッキ 解説 速度1=アルカナ持ちのみで構成されたデッキ。 使い魔全てがアルカナを所持している際のストーン破壊速度は圧巻! 戦闘能力は高くないので上手く戦闘を回避しストーンを破壊する、という高難度のテクを要するデッキでもある 候補カード ・速度1の使い魔しか使えません。 超獣 該当無し 亜人 ドワーフ 神族 セルケト 魔種 マンドレイク 海種 該当無し 機甲 デネブ アルタイル ポルックス カペラ 【自我】カペラ レグルス 不死 マミー デッキサンプル ・メインpt カペラ マミー アルタイル ・サブpt マンドレイク ドワーフ レグルス ・補欠 ポルックス メインptは闇を揃え相手のHPを消耗かつあわよくばストーンを頂く サブptでは全滅=プレイヤーOKも初期からなのでレグルス→OKを狙う形 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行
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【登録タグ O Samyu-0- 初音ミク 曲】 作詞:Samyu-0- 作曲:Samyu-0- 編曲:Samyu-0- 唄:初音ミク 曲紹介 春らしい可愛いラブポップ 爽やかなメロディの中、ミクの可愛い歌声がボクに語りかけてくる 胸の鼓動を現したリズム、ミクの台詞等可愛さが沢山詰まっています。 繰り返す度にキミとボクのキモチが溢れていく歌 歌詞 One Love いつものようにね To Love 待っててあげるわ ちょっとつれないときにも きっと想っているの One Love きみだけなんだよ Too Love 笑ってあげるの だから楽しませてよね もっと一緒にいて ね♪ くるくる まわる♡(ハート)に 想いこめておくるの ゆらゆら ゆれる世界で 君にちゃんと届くかな? lalala.... キミはなにをしてる? ボクはボクは キミを見ている キミはなにをしてる? ボクはキミに 笑いかけてる キミはなにをしてる? ボクはきみを 想っているの キミはなにをしてる? ボクはボクは キミに恋してる One Love つらいときにはね To Heart 温めてあげるわ なんて 言ってみただけよ ちょっと期待したでしょ? うふふ♪ ドキドキ めぐる♡(ハート)で 想い伝えてあげる キラキラ輝くキミの ひとみをもっと見てたい キミはなにをしてる? ボクはキミを みつめているの キミはなにをしてる? ボクはキミに 探しているの キミはなにをしてる? ボクはボクは キミを待ってる キミはなにをしてる? ボクはキミの 夢を見ている Uh... wow lov'in Uh... wow yeah キミはなにをしてる? ボクはボクは キミを見ている キミはなにをしてる? ボクはキミに 笑いかけてる キミはなにをしてる? ボクはキミを 想っているの キミはなにをしてる? ボクはキミに恋してる ♥キミはなにをしてる? キミのすぐそばで たった一つの愛をみつけたいの だからね キミはなにをしてる? キミのすぐそばで たった一つの愛を唄いたいの いつまでも Refrain ♥ (動画より転載) コメント チョー可愛い歌詞とメロディ!爽やかだしイイ曲~^^気に入りました! -- ねね (2012-10-29 22 18 30) 名前 コメント
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ガーネフ とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ガーネフ 他言語 Gharnef (英語) 性別 男 声優 成田剣 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 「悪の司祭」や「魔王」と呼ばれて恐れられる暗黒司祭。 元々は正義感の溢れる若者で、【ガトー】の弟子として【ミロア】?と共にカダインで活動する司祭だったが、ガトーに心の弱さを見抜かれてオーラの書の後継者に選ばれなかったために嫉妬に狂い、闇のオーブを盗み出し暗黒魔法「マフー」を作り闇に落ちていったという経歴を持つ。 作品別 いわゆる「暗黒司祭」の原型であり、以降のファイアーエムブレムシリーズには彼をモチーフにしたであろうキャラクターがほぼ毎回のように登場する。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 クラスは司祭 各地で暗躍し、暗黒戦争をより苛烈にさせ被害を拡大させていった。 暗黒魔法マフーを持っているため、スターライト以外の武器では封じられてしまう。 テーベでは司祭が全てガーネフを名乗っている(偽物がいるという事)が、ゲームシステム上は手持ちの武器を確認できるため、マフーを持っている者が本物だとバレバレになっている。 本作の時点では闇のオーブが存在しないため、ガトーからマフーを盗み出したという設定になっている。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 暗黒戦争編:暗黒竜と光の剣と同じ 英雄戦争編:クラスはダークマージ 死亡したはずだったが精神だけ復活し、またも暗躍して英雄戦争をより苛烈にさせ被害を拡大させていった。 闇のオーブで【ハーディン】の負の心を増大させ暗黒皇帝にしてしまったのはガーネフの仕業である。 【ウェンデル】?が【エルレーン】を説得する際にガーネフの過去について語っており、「かつては正義感の強い立派な若者だったが、ミロアに嫉妬して闇のオーブを盗み出してマフーを作った」という設定が分かる。しかし本作の第一部と以降のリメイクも含め、ガトー直々にガーネフについて語る際には「ガトーからマフーを盗んだ」という文はまったく変わっていないためどこまで正しいのか不明。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 クラスはソーサラー。公式イラストが凄いことになった。 基本的な設定は暗黒竜と光の剣と同じだが、テーベで偽物がバレバレなのはあまりにもしょうもなかったためなのか、本作では手持ちの武器を確認すると本物も偽物もマフーを持っているようになった。戦闘前の予測でも戦うまでマフーか否か分からず、偽ガーネフでもマフーを使う事前提のダメージ予測が表示される。 ただし偽物が持っているのは本当はマフーではないため、偽物に対してはスターライト以外の攻撃が通る。 識別する際はシューターを使って安全に攻撃を仕掛けるのが楽。 また、ステータスも大幅に上がってノーマルモードでも高速化しており、以前のようにスターライトを使えれば誰でも倒せる訳でもなくなっている。魔力はイマイチなので魔防の高いキャラクターで挑むと良い。 ここまで書いておいて何だが本作のメディウスはシューターでもチキでも処理が可能、チキ死亡時 ファルシオン未入手なら24章外伝でナギ?と廉価版ファルシオンが手に入り、スターライトを手に入れない事で星のオーブを手元に残せるので、無理に倒す必要はない。むしろ倒さない方が星のオーブを使いたい放題できて楽まである。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 クラスはソーサラー 基本的な設定は紋章の謎の英雄戦争編と同じだが、本作では暗殺者集団を育て上げる等、暗躍の内容が増えている。 敵対時のステータスは更に上昇しており、特にルナティックでは力と幸運以外はカンストしている驚異の数値。育て上げたキャラクターのスターライトでなければ倒すのは難しい。 配信マップ「暗殺者」では味方として使用可能。マフーの効果は変わらず、敵は当然ながらスターライトなんて持っていないので文字通り無敵キャラ。その強さを思う存分に堪能しよう。 【幻影異聞録♯FE】? / 幻影異聞録♯FE Encore ミラージュ?として登場。5年前から始まる騒動の仕組み役であり、人々からパフォーマを集め暗黒竜メディウスの復活を企んでいた。 【旗中ヤツフサ】をパートナーにする。今までの犠牲者と異なり、旗中は自分の意志でパートナーになっている。 戦闘時には顔に球体状の物体を被って回転させ、【剣精霊】?や【斧精霊】?を召喚してけしかけて来る。 【ファイアーエムブレム無双】 ストーリー及びヒストリーに登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【ルフレ】(男緑服)。 関連キャラクター 【ガトー】 【ミロア】? 【メディウス】 【ガネフ】? 【旗中ヤツフサ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?